Nowoczesna grafika komputerowa dla Nie-Informatyków

Offer image
Wybrany termin:

Termin:

2 semestry · 3 paź 2026 - 30 cze 2027

Miejsce:

Kraków

Czas trwania:

142 godz.

Cena:

5100,00 zł


Prowadzący:
Kierownik studiów: dr inż. Jędrzej Byrski

Pozostałe terminy:

W tym momencie brak dostepnych innych terminów

Studia uczą od podstaw grafiki komputerowej, ze szczególnym naciskiem na grafikę 3D oraz praktyczne zastosowania.

Cele:

  1. zapoznanie z grafiką komputerową 2D i 3D
  2. nauka tworzenia grafiki, animacji i obróbki obrazu
  3. nauka tworzenia stron WWW
  4. nauka podstaw programowania (C#, OpenGL)
  5. poznanie tworzenia gier oraz pracy z silnikami gier
  6. zapoznanie z rozszerzoną i wirtualną rzeczywistością
  7. przygotowanie do samodzielnej pracy w grafice komputerowej


Usługa:
Studia podyplomowe
Poziom:
Zaawansowany
  1. absolwenci dowolnych kierunków (bez IT)
  2. nauczyciele i pedagodzy
  3. architekci i inżynierowie
  4. osoby z biznesu (marketing, prezentacje)
  5. pracownicy urzędów i firm
  6. artyści i osoby kreatywne

Semestr 1

  1. Animowana grafika 3D
  2. Podstawy programowania
  3. Ilustracyjna grafika wektorowa 2D
  4. Tworzenie stron WWW
  5. Grafika bitmapowa i obróbka fotografii
  6. Wprowadzenie do programowania w grafice 3D

Semestr 2

  1. Wprowadzenie do CAD
  2. Edycja video
  3. Wprowadzenie do programowania gier 3D i integrowanie w grach komponentów graficznych
  4. Estetyka kształtu
  5. Animowana grafika 3D
  6. Grafika 2D
  7. Projektowanie stron WWW
  8. Programowanie w grafice
  1. wykłady
  2. laboratoria komputerowe
  3. zajęcia projektowe
  4. projekty indywidualne (4 projekty końcowe)
  5. praca na profesjonalnym oprogramowaniu (Maya, Catia, CorelDraw itd.)
  6. zajęcia stacjonarne lub zdalne (MS Teams)

Kontakt:

mgr inż. Sylwia Stawarz

tel.: 12 617 51 99

sstawarz@agh.edu.pl

Uczestnik otrzymuje:

Dyplom ukończenia studiów AGH

Wiedza:

Absolwent:

  1. ma szczegółową i pogłębioną wiedzę w różnych dziedzinach grafiki komputerowej
  2. ma podstawową i uporządkowaną wiedzę w zakresie etapów, metod projektowania i wytwarzania oprogramowania w szczególności w różnych obszarach grafiki komputerowej
  3. ma podstawową i uporządkowaną wiedzę w zakresie różnych paradygmatów programowania, konstruowania algorytmów z wykorzystaniem technik algorytmicznych oraz metod programowania
  4. ma szczegółową i pogłębioną wiedzę na temat różnych środowisk wykorzystywanych w poszczególnych obszarach grafiki komputerowej w szczególności związanych z różnymi postaciami Rozszerzonej Rzeczywistości Wirtualnej (Extended Reality)
  5. orientuje się w obecnym stanie oraz najnowszych osiągnięciach i trendach rozwojowych informatyki i dziedzin pokrewnych
  6. ma szczegółową i pogłębioną wiedzę w zakresie grafiki komputerowej, w tym metod reprezentowania i transformacji obiektów geometrycznych stosowanych w grafice komputerowej
  7. rozumie powiązania informatyki z innymi obszarami nauk technicznych oraz konieczność przenoszenia dobrych praktyk wypracowanych w tych obszarach na grunt informatyki


Umiejętności:

Absolwent:

  1. potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji i krytycznej oceny, wyciągać wnioski oraz formułować i wyczerpująco uzasadniać opinie
  2. potrafi pracować indywidualnie i w zespole, ocenić czasochłonność zadania, opracować i zrealizować harmonogram prac oraz kierować małym zespołem
  3. potrafi przygotować i przedstawić prezentację oraz prowadzić dyskusję
  4. potrafi ocenić przydatność różnych środowisk i narzędzi graficznych
  5. potrafi konstruować algorytmy i analizować ich złożoność
  6. potrafi formułować specyfikację projektową
  7. potrafi samodzielnie się uczyć
  8. potrafi tworzyć programy użytkowe (grafika komputerowa)
  9. potrafi tworzyć obrazy przy użyciu API graficznych (rastrowe i wektorowe)
  10. potrafi tworzyć obrazy i animacje 2D i 3D


Kompetencje społeczne:

Absolwent:

  1. jest gotów do kreatywnego i przedsiębiorczego działania
  2. rozumie potrzebę podnoszenia kompetencji
  3. jest gotów do pracy zespołowej
  4. ma świadomość odpowiedzialności za swoją pracę
  5. jest gotów do krytycznej oceny swojej pracy


Pozostałe korzyści:

Szczegółowy program i efekty kształcenia:

https://sylabusy.agh.edu.pl/pl/1/2/20/1/6/16/150