Wybrany termin:
Termin:
1 paź 2024 - 1 wrz 2025
Miejsce:
Kraków
Cena:
11 000,00 zł

Projektowanie produktu i doświadczeń użytkownika (User Experience & Product Design)

Offer image
Wybrany termin:

Termin:

1 paź 2024 - 1 wrz 2025

Miejsce:

Kraków

Czas trwania:

242 godz.

Prowadzący:

kierownik: dr Maria Stojkow

Termin niedostępny

Pozostałe terminy:

W tym momencie brak dostepnych terminów

Program studiów User Experience & Product Design łączy dwa światy - projektanta UX i kierownika produktu - pokazując, że projektowanie zaczyna się od zrozumienia użytkowników i ich problemów, a decyzje projektowe wykraczają poza decyzje odnośnie wyglądu interfejsu. Studia kładą nacisk na zdobywanie wiedzy poprzez praktykę i zanurzenie w doświadczeniu:

  • rozwiązywanie realnego problemu projektowego
  • pracę w małych zespołach pod okiem mentorów
  • współpracę z partnerem biznesowym
  • zajęcia z doświadczonymi praktykami
Usługa:
Studia podyplomowe
Poziom:
Zaawansowany

Studia są kierowane do przyszłych projektantów, kierowników produktu i decydentów pracujących nad rozwojem produktów interaktywnych.

Blok 1 - Learn

  • Wprowadzenie do user experience design
  • Badania UX
  • Analiza badań jakościowych
  • Wstęp do analizy biznesowej
  • Projektowanie modeli biznesowych
  • Strategia UX
  • Warsztaty projektowe
  • Konsultacje z mentorem

Blok 2 - Design

  • Modelowanie
  • Inżynieria użyteczności i dostępność
  • Wzorce i systemy projektowe
  • Projektowanie treści
  • Szkicowanie rozwiązań
  • Prototypowanie
  • Interakcja w nowych technologiach
  • Projektowanie graficzne i wizualizacja danych
  • Konsultacje z mentorem

Blok 3 - Measure

  • Jakościowa ewaluacja UX
  • Badania ilościowe UX
  • Prezentacja i krytyka designu
  • Konsultacje z mentorem

Blok 4 - Manage

  • Lean product management
  • Design thinking
  • Współpraca w zespole produktowym
  • Kultura UX w organizacji
  • Technologia i społeczeństwo
  • Myślenie wizualne
  • UX w implementacji
  • Praktyczne rozwiązywanie rzeczywistych problemów projektowych
  • Praca w małych zespołach pod okiem mentorów
  • Współpraca z partnerem biznesowym
  • Zajęcia prowadzone przez doświadczonych praktyków

Osoba kontaktowa: lic. Aneta Nosal

Telefon: 12 617 42 52

Email: anosal@agh.edu.pl

Uczestnik otrzymuje:

Absolwent otrzymuje świadectwo ukończenia studiów podyplomowych

Wiedza:

  • Podstawowe pojęcia z dziedziny UX i Human-Centered Design - Znajomość kluczowych terminów oraz metodologii projektowania zorientowanego na człowieka.
  • Analiza jakościowa i ilościowa UX - Wiedza o zasadach oraz technikach prowadzenia badań jakościowych i ilościowych.
  • Modele biznesowe i strategie UX - Znajomość różnych modeli biznesowych oraz umiejętność tworzenia strategii UX dla produktów.
  • Psychologia poznawcza i kognitywistyka - Zrozumienie podstaw psychologii poznawczej, percepcji użytkowników i ekonomii behawioralnej.
  • Techniki i narzędzia projektowe - Wiedza na temat wzorców projektowych, prototypowania, architektury informacji oraz projektowania treści.

Umiejętności:

  • Badanie i analiza UX - Umiejętność przeprowadzania badań UX, analizy wyników oraz formułowania rekomendacji.
  • Projektowanie interakcji i prototypowanie - Umiejętność tworzenia i testowania prototypów, w tym stosowania siatek projektowych i bibliotek wzorców.
  • Zarządzanie projektem i zespołem - Umiejętność zarządzania projektem w metodyce agile oraz efektywnego zarządzania zespołem.
  • Prezentacja i komunikacja wizualna - Umiejętność prezentowania projektów, wizualizacji danych i tworzenia efektywnej komunikacji wizualnej.
  • Współpraca w zespole i z interesariuszami - Umiejętność efektywnej współpracy w zespole produktowym oraz angażowania interesariuszy w projekt.

Kompetencje społeczne:

  • Praca grupowa i kooperacja - Rozwinięcie umiejętności pracy w zespole, w tym w ramach projektów grupowych oraz interakcji z mentorem i innymi uczestnikami.
  • Empatia i zrozumienie użytkownika - Zdolność do empatycznego podejścia do potrzeb i problemów użytkowników, co jest kluczowe w projektowaniu zorientowanym na człowieka.
  • Rozwiązywanie problemów i adaptacja - Umiejętność rozwiązywania trudnych sytuacji projektowych oraz dostosowywania się do zmieniających się wymagań projektu.
  • Motywowanie i angażowanie zespołu - Umiejętność motywowania zespołu i efektywnego angażowania wszystkich członków projektu.
  • Budowanie kultury innowacji - Umiejętność wspierania procesu transformacji kulturowej w organizacji oraz budowania pozytywnej kultury innowacji.

Inni oglądali również