Wybrany termin:
Termin:
1 paź 2024 - 1 sie 2025
Miejsce:
Łódź
Cena:
5800,00 zł

Projektowanie graficzne

Offer image
Offer image
Wybrany termin:

Termin:

1 paź 2024 - 1 sie 2025

Miejsce:

Łódź

Czas trwania:

250 godz.

Prowadzący:

prof. Sławomir Kosmynka

Termin niedostępny

Pozostałe terminy:

W tym momencie brak dostepnych terminów

Studia podyplomowe w zakresie projektowania graficznego mają na celu nauczenie uczestników wszystkich etapów kreacji komunikatu reklamowego, począwszy od analizy rynku, briefingu, formułowania założeń projektowych, aż do autorskiej realizacji projektu w programach komputerowych. Celem jest wykształcenie świadomego projektanta, który potrafi samodzielnie podejmować zadania projektowe i skutecznie je wykonywać. Zakres obejmuje umiejętność tworzenia kreatywnej grafiki, budowania złożonych układów typograficznych, tworzenia identyfikacji korporacyjnej oraz wykorzystania fotografii do celów reklamowych.

Usługa:
Studia podyplomowe
Poziom:
Zaawansowany

Studia skierowane są do osób posiadających dyplom ukończenia dowolnych studiów wyższych, które pasjonują się projektowaniem graficznym, grafiką reklamową i pracą w agencjach reklamowych, wydawnictwach, czy instytucjach związanych z mediami.

  • Projektowanie Grafiki Wydawniczej
  • Projektowanie Plakatu
  • Identyfikacja wizualna
  • Fotografia reklamowa
  • Kompozycja
  • Edycja obrazu graficznego bitmapowego – Adobe Photoshop
  • Edycja obrazu graficznego wektorowego – Adobe Illustrator
  • Edycja obrazu graficznego wektorowego – Adobe InDesign
  • Prepress, DTP - przygotowanie plików do druku
  • Prawo autorskie
  • Wykłady
  • Warsztaty komputerowe
  • Ćwiczenia praktyczne
  • Indywidualne korekty z wykładowcą

Studium Studiów Podyplomowych

mgr Anna Dull

+48 696-067-419

+48 42 254-74-83

podyplomowe@asp.lodz.pl

Organizator studiów: Instytut Projektowania Graficznego

Uczestnik otrzymuje:

Świadectwo ukończenia studiów

Wiedza:

  • Omawia zasady tworzenia założeń projektowych oraz kluczowe procesy i etapy projektowania komunikatu wizualnego.
  • Prezentuje teoretyczną wiedzę niezbędną do rozwiązywania problemów projektowych i przedstawia podstawy teorii oraz historii projektowania graficznego.
  • Definiuje środki ekspresji, wyrazu plastycznego i umiejętności warsztatowe w grafice wydawniczej, plakatach, identyfikacji wizualnej i fotografii reklamowej.
  • Opisuje zależność między treścią a formą przekazu wizualnego oraz wymienia formy graficzne jako narzędzie komunikacji.
  • Określa zasady tworzenia kompozycji projektów graficznych, perspektywy, symetrii, orientacji i barwy, oraz prawidłowości percepcji wzrokowej.
  • Wymienia i charakteryzuje formy publikacji projektu graficznego oraz ich aspekty techniczne, formalne i gatunkowe obiegowe formy wydawnicze.
  • Definiuje zasady stosowania typografii i dokonuje świadomego wyboru narzędzi i środków graficznych.
  • Formułuje treść komunikatu i dostosowuje do niego formę graficzną, opisuje techniki i technologie w fotografii reklamowej.
  • Rozróżnia zależność treści i formy w projektowaniu graficznym oraz wyjaśnia zjawiska, trendy i kierunki rozwojowe.
  • Wymienia techniki, technologie i programy komputerowe do projektowania graficznego, określa ich ograniczenia oraz omawia wpływ rozwoju technologicznego.
  • Wskazuje terminologię z teorii i praktyki grafiki projektowej oraz sztuki, omawia etyczne aspekty projektowania i odpowiedzialność moralną grafika.
  • Identyfikuje podstawowe problemy prawne związane z projektowaniem graficznym, swobodnie wypowiada się na temat teorii i historii grafiki.
  • Uczestniczy w wydarzeniach graficznych jako obserwator lub projektant, wykorzystuje wiedzę o tendencjach rozwojowych i podstawową wiedzę z zakresu prawa autorskiego.

Umiejętności:

  • Samodzielnie tworzy i realizuje koncepcje projektowe w zakresie form wydawniczych, logotypów, plakatów, citylightów i innych złożonych form.
  • Projektuje grafikę zewnętrzną (plakat, billboard) i łączy grafikę, ilustrację, fotografię z typografią.
  • Dobiera i wykorzystuje wiedzę z projektowania znaków i typografii.
  • Używa form graficznych jako narzędzi komunikacji i projektuje systemy identyfikacji wizualnej.
  • Posługuje się programami graficznymi do tworzenia projektów i przygotowania ich do realizacji.
  • Świadomie stosuje środki języka graficznego, morfologię znaków, mikrotypografię oraz kroje i znaki specjalne.
  • Nadaje szatę graficzną dziełom literackim i innym utworom tekstowym.
  • Samodzielnie realizuje koncepcje w zakresie fotografii reklamowej, obsługuje sprzęt fotograficzny i oświetleniowy.
  • Używa programów graficznych do retuszu zdjęć produktowych i wykorzystuje fotografię w projektowaniu graficznym.
  • Wypracowuje własny język artystyczny, analizuje kierunki zmian w grafice, rozwiązuje problemy projektowe.
  • Komponuje na płaszczyźnie, stosuje konstrukcję, linię, proporcję, skalę i barwę, wykonuje analizy formy.
  • Interpretując rzeczywistość, wyraża odczucia artystyczne, analizuje i wykorzystuje zjawiska artystyczne.
  • Prezentuje, omawia i ocenia własne prace, przyjmuje krytykę, prowadzi dyskusję o projektach.
  • Podejmuje decyzje dotyczące koncepcji projektowej, broni jej w dyskusji i dokonuje publicznej prezentacji projektu.

Kompetencje społeczne:

  • Przeprowadza analizę własnych projektów, rozwija ideę, formułuje krytyczną argumentację.
  • Prowadzi dyskusję na temat własnych projektów graficznych, argumentuje swoje wybory, przyjmuje krytykę.
  • Krytycznie interpretuje dzieła i zjawiska artystyczne w grafice, formułuje własne opinie.
  • Pracuje w zespołach projektowych, efektywnie komunikuje się z innymi, uwzględnia poglądy innych, przyjmuje krytykę, rozwija własne pomysły.
  • Interpretuje zjawiska wizualne jako bazę dla aktywności twórczej.
  • Nadaje funkcje i kontekst społeczny opracowywanemu projektowi.
  • Prowadzi poszukiwania w kulturze, estetyce, wskazując na źródła inspiracji projektanta.
  • Wykorzystuje wyobraźnię, intuicję, zdolność twórczego myślenia w pracy projektowej i rozwiązywaniu problemów.
  • Samodzielnie organizuje sobie pracę, zbiera i analizuje informacje, dokonuje ich syntezy.
  • Adaptuje się do zmieniających się okoliczności wynikających z realizacji projektu.
  • Ma świadomość poziomu swojej wiedzy, planuje rozwój zawodowy i artystyczny.
  • Kontroluje swoje zachowanie podczas publicznej prezentacji własnego projektu.
  • Jest krytyczny w stosunku do własnych działań projektowych oraz analizuje dokonania innych.
  • Stosuje zasady etyki w pracy projektanta grafiki, ma świadomość społecznych i etycznych aspektów realizacji projektów.
  • Śledzi zmiany technologiczne i zdobywa wiedzę na temat nowych technologii i materiałów.

Inni oglądali również

Studia podyplomowe

Nowoczesna grafika komputerowa dla Nie-Informatyków

Offer image
3 lis 2024
142 godz.
Kraków
4800,00 zł
Studia podyplomowe uczą od podstaw szeroko rozumianej grafiki komputerowej, z naciskiem na praktyczne umiejętności tworzenia grafiki i ze szczególnym naciskiem na grafikę 3D. Studia podyplomowe zapoznają uczestników z zagadnieniami grafiki 3D, 2D, programowaniem gier bazującym na nowoczesnych silnikach gier oraz tworzeniem stron WWW, ponadto uczestnicy studiów uczą się podstaw programowania oraz OpenGL oraz zapoznają się z szeroko rozumianą tematyką rozszerzonej rzeczywistości. Do pracy wykorzystywane są profesjonalne systemy oprogramowania, między innymi Maya, Catia 5, CorelDraw oraz profesjonalne wyposażenie takie jak skaner 3D, MS HoloLens, kontrolery SpaceMouse.Celem studiów jest zapewnienie absolwentowi wiedzy na temat podstaw, zagadnień zaawansowanych oraz trendów w grafice komputerowej, a w efekcie zrealizowania ww. celi absolwent ma być zdolny do samodzielnej pracy w szerokim spektrum zastosowań grafiki komputerowej.Studia podyplomowe Nowoczesna Grafika Komputerowa dla Nie-Informatyków adresowane są do absolwentów dowolnego kierunku studiów, chcących poszerzyć swoją wiedzę o zagadnienia tworzenia szeroko rozumianej grafiki komputerowej, nie wymagają wstępnego doświadczenia w dziedzinach związanych z informatyką oraz w szczególności z grafiką komputerową.
Logo
Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej AGH